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大学-学年度教学教研工作总结报告

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一、已完成的主要工作
1.教学管理方面能够认真制订和执行教学计划,教学总体运行平稳,强化了日常教学巡查,完成了期中、期末考试和教学检查工作。其中,教学管理办公室巡课,基本能够做到两周一公示,同时对存在的共性问题予老师以提示。


2.教研管理方面9月底至11月初,系部开展了公开教学研讨月活动。有24位老师上了公开课,系部各位老师在繁忙的管理与教学工作中挤出时间,积极听课、认真记录。有9位老师听课超过6节,其中2位老师达9节。有6节课听课老师超过10位,最多的达16位,而商贸部本学年上学期共有36个教学班,仅有50多位老师,极高的活动参与度展现出老师们良好的学习态度和积极的工作风貌。

上学期组织40周岁以下教师(28位)参加学校首届微课教学大赛,能够积极做好动员工作,为参赛教师出谋划策,并对作品提出修改的意见和建议。在各教研组的共同努力之下,12位老师进入决赛,张xx老师荣获一等奖,李xx老师荣获二等奖,陈xx、刘xx、刘xx、马xx老师荣获三等奖,获奖率:


21.4%(占参赛总教师数),高于校平均。下学期组织3位老师参加学校的信息化教学设计和说课比赛,朱xx老师荣获二等奖,江xx、白xx老师荣获三等奖,3位老师参加学校的信息化课堂教学比赛,崔xx、李xx老师荣获二等奖,张xx老师荣获三等奖。

另,在2017年xx市中职学校“三优”评选中,优秀教研论文:马xx、余海云老师荣获二等奖,xx、王xx、王宗年、刘xx、王xx、李xx老师荣获三等奖;优秀课:杨xx老师荣获一等奖,李xx老师荣获二等奖,王xx老师荣获三等奖;优秀教学软件:李xx老师荣获一等奖,张xx、鲁xx老师荣获二等奖,李xx、白xx老师荣获三等奖;在2017年省职成教学会组织的论文评比活动中,王xx老师荣获二等奖,xx、刘xx老师荣获三等奖。2018年5月,xx老师还荣获省职业教育校企合作典型案例征文三等奖。

大学_学年度教学教研工作总结报告

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3.质量提升工程总体上,能够按照学校的要求,及时地将各项工作布置下去,加大督促的力度;能够从系部层面,为示范专业、示范实训基地、名师工作坊创建整理、一些必要的基础数据和资料。围绕质量提升,还组织了与和君纵达的校企合作交流活动、物流专业顶岗实习现代学徒制试点工作、系部中职电子商务专业学分制改革研讨、系部内微课制作、教研论文撰写经验分享活动、系部文字录入技能大赛等活动。

本学年,系部教学教研管理,在制度化、规范化、科学化方面,还做了一些工作,制订了《商贸部教研组长岗位职责》,编制了中职电商、物流专业的教学用书目录,考试科目突出了专业技能课程。


3.教学工作方面本学年,两个学期均承担《仓储与配送实务》课程教学任务,能够从备好课、上好课、命好题等方面下足功夫,编制了成套的教案、课件、题库,利用超星学习通APP建设了资源库,带动同课程任课老师,共同提高教学质量。


二、存在的主要问题
1.与xx财贸职业学院电商专业中高职对接仍没有进行。
2.走出来(组织师生到企业见习等),请进来(邀请行业专家到校指导等),部分工作没有落实。
3.省电商、物流示范专业创建,精品课程建设推进缓慢。
三、下一步工作思路

大学_学年度教学教研工作总结报告

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1.进一步加强教改理论学习,理论指导实践,为电商、物流专业建设做好本职工作。
2.在学校的领导下,充分发挥教研组长、骨干教师的带头作用,加快青年教师的专业成长。
3.以“三优”评选、省示范专业创建等活动为抓手,力争教科研成果有新的突破。

2018年6月28日最新大学2017-2018学年度教学教研工作总结报告可以看看这篇名叫辅助开发程序员:几种常见的奇葩辅助买家的文章,可能你会获得更多大学2017-2018学年度教学教研工作总结报告我自己干过网游工作室,利润不高的问题,现在经营不下去了,合作过的几家游戏工作室,基本也都转行了。网游工作室这行,因为门槛比较低,很多人都觉得可以试试,入行之后才发现,虽然比打工强点,但也好不到哪去。发展成更多电脑与员工的毕竟还是少数,我觉得能长期吃这行饭的人,无论是游戏辅助作者,还是游戏工作室老板,确实都很不容易。

作为一个辅助开发程序员,讲讲我遇到的一些软件买家:


1、空手套型的游戏工作室。我有个网游项目多么多么牛X,利润对半,包你年入百万不是梦的。只是我现在没钱付定金或者我不想付定金,您先开发,开发完之后立马能见现钱。遇到这种奇葩我直接拉黑。(创投公司拿股权拉拢程序员的也没听说不给工资的)
2、幼稚型的游戏工作室。我这有个游戏项目,开发预算2000块,我也愿意付定金,只是需要经常维护,维护一次给200块的辛苦费。心想苍蝇也是肉呀,看看需求吧,我擦,那要求能让word翻几页。我说您这项目也太大了,没个几万干不来的,买家立马发个“你是傻逼吗”的表情。我就想不明白,他这个预算是怎么核算出来的,能让他这么自信!


3、中介贩子(网络赚钱类软件)。各种抢购预约之类的软件,大点的网站抢手机,小点的网站抢肯德基优惠卷,医院挂号,火车买票软件等等。这种单子干起来最爽,买家的利润大,出手就都很大方,很少遇到还价的情况。报价都是大8000的报价,实际开发也就是一两天的事。不过,这种单子有法律风险,经常听说有程序员开发这种软件被抓的。

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4、网络营销行业的买家,吃电脑周边饭的除了网游工作室还有很多是干网络营销方面的人,微信QQ百度微博什么什么的也养活了不少的程序员,这类买家开发任务比较多,基本都通行情,价格多报几百都闲贵。不过,虽然价格上便宜点,但相比于开发游戏辅助还是要少很多事儿。因为他们都比较懂行业,不像网游工作室行业,很多IT方面的小白。

5、网游工作室,和这种买家打交道最让人讨厌,给的钱只能算凑合,但绝对称不上丰厚。各种没完没了的事烦不胜烦。游戏更新了不能用了。程序又有BUG了,你帮我加个小功能吧,更新不用收费了吧,号被封了,您怎么赔偿我吧,大哥你能不能快点呀,您再便宜几百吧!其实我也不赚钱的啦。来NBE的都是游戏工作室,我就多说几句,钱少事多就是写游戏辅助的最大问题。我看NBE经常有人奇怪的问,为什么卖的辅助总是那么多bug,我可以跟大家解释下:

就是因为钱的问题。辅助开发基本凑合能用就可以上市了,因为没经过严格的测试,运行环境千奇八怪的,bug多很正常,但是bug的多少跟销售额没啥关系,只跟功能的多寡有关系。站在买家的考虑角度确实想不通,但是你站在辅助代理商角度想想的话就想通了。反正即使bug多,也不影响销售,谁会吃力不讨好,花大量的时间去管bug的事。

我已经很久没开发过网游辅助了,不过一直还是觉得这行能凑合干干。但是,要有前提条件,希望大家看过此文之后能有一些启发,必竟,干游戏工作室这行是离不开辅助的。

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