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幼儿园教研活动工作方案

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以下是的一些我们精选的2018幼儿园教研活动工作方案幼儿园的教研活动,可以引导教师在孩子游戏中发现问题思考问题,提高幼师解决问题的能力,让每一个人都能学习到一些东西。下面是小编带来的2018幼儿园教研活动工作方案,有兴趣的可以看一看。 教研主题:5—6岁幼儿混班建构游戏中教师的介入与指导 教研背景:

陈鹤琴先生说过:“游戏是儿童心理特征,游戏是儿童的工作,游戏是儿童的生命。开展丰富多彩的创造游戏,能提高幼儿对环境的适应能力! 2018年秋季,结合我园开展的幼儿建构游戏活动,园中心教研组通过小组研讨及全园大教研,确定了本学期园本教研主题:5—6岁幼儿混班建构游戏中教师的介入与指导。经过研讨,我们认为以下四个因素影响了幼儿混班建构游戏的开展与深入:


一、游戏场地的设置;
二、游戏材料的投放;
三、幼儿游戏水平与社会交往能力;
四、教师的介入与指导的时间与方式方法。基于此,我们首先在场地和材料上作了一些优化与调整:一是按主题划分幼儿游戏场地;二是投放更多的不同层次、不同材质的高、低结构的游戏材料,以满足幼儿自主游戏的需求。

在第一轮研讨中,我们本着了解教师介入指导幼儿混班建构游戏现状的初衷,以教师的随机介入与指导为主开展活动。在活动中我们发现:青年教师放手的比较多,在幼儿游戏过程中以观望为主,介入、指导较随意;年长教师多以高控居多,更多的是过于关注预设的建构主题能否顺利完成,包办代替的多,介入、指导不明显。教师介入与指导的方式方法简单,不能够很好地促进幼儿自主创造性游戏。

本次活动是我们的第二次研讨,我们进一步明确了介入与指导的内容与要求,希望通过游戏中的介入与指导,让教师真正成为幼儿游戏的支持者、合作者、引导者,进而提升教师组织创造性游戏的专业能力。

教研时间:2018年9月19日上午8:50-11:20
幼儿园教研活动工作方案

幼儿园教研活动工作方案
教研目的:
1.通过幼儿混班户外建构游戏《美丽新洲》,寻找影响幼儿混班创造性建构游戏的各种因素,分析原因,寻找有效的介入方式,让幼儿在混班建构游戏中能更自主、更快乐地游戏。
2.通过团队互助、名师导航的互动研讨模式,引导青年教师在幼儿游戏活动中学习观察、发现和思考,进而提升教师解决问题及分享合作的能力。

观察任务:


1.游戏过程中幼儿参与的兴趣度及与材料互动的情况;
2.教师怎样介入与指导能更好的促进幼儿自主游戏。 教研形式: 分享交流式 团队互助式教研过程:


一、尚学——背景介绍
幼儿园教研活动工作方案

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主持人介绍本次教研活动背景。
二、尚真——案例分析

1.提出问题:“今天的活动中你观察到了什么?
2.各抒己见:我们发现了什么? 我是怎么思考的?我是怎么解决的?
三、品研——分享交流

1.分组研讨:怎样解决这些问题?教师以哪种方式介入指导更适宜?


2.分享交流:看到了什么现象?可以通过什么方式解决?是如何解决的?
3.团队互助:还可以怎么做?
4.经验提升:对本次教研活动进行小结。
四、品味——教研展望
创造性游戏中,教师如何选择介入与指导的时机?如何选择介入与指导的方式方法?如何把控介入与指导的程度(力度)?如何在幼儿自主创造性游戏中更好地激发幼儿的社会性能力与水平?等等,都将是我们这学期园本教研的放向和重点,今天只是起步,各位老师的表现已经让我们刮目相看,在今后的研讨中,期待大家能有更好的表现。我们希望,在未来的园本教研活动中,人人都能学有所获,思有所悟,研有所得!

幼儿园教研活动工作方案

幼儿园教研活动工作方案
最新2018幼儿园教研活动工作方案可以看看这篇名叫混迹外服工作室整十年 吐槽行业现状的文章,可能你会获得更多2018幼儿园教研活动工作方案小弟第一次投稿分享经验,如有口误之处请各位见谅。说起来,小弟混迹台服已经10年,算不上成功吧,但是目前有两个工作室,一个主攻台服,游戏项目我做了几年,一直很稳定,这个工作室算是帮我保本了吧。另一个工作室就比较波折了,至今没有稳定下来,也让我赔了好多钱。现在想说说我第二个工作室的苦逼发展之路。跟各位筒子们分享下。

小弟是一个二百斤的胖子(这个是题外话)想提醒各位筒子,身体才是革命的本钱,我唯一一次掉到190斤,是我工作室封了四百个账号的那个月,每个账号光月卡就50元人民币。其中还包括五六十个已用了三四年的账号,价值就不说了。反正就是陪得裤衩子都特别干净。游戏公司前两年还算是厚道,扫荡的话,也是一年一次,小弟摸到规律后,吉人自有天相的躲过几次。直到2012年游戏开了新版本之前,小弟的辛苦钱被一扫光了。就是这样,好的时候月入几万,赔的时候心惊肉跳。经过多次试验,证明这个游戏真的搞不下去后,小弟终于缴械投降。经朋友介绍回归国服,搞了当时一个算是比较火的游戏。因为本人算是混迹这行多年吧,人脉资源什么的比较给力,也养了几个程序员,特别提醒一些自己出来做的朋友,如果没有一定的资源,千万不要轻易投入去搞一个什么项目,绝对是包赔。

外服:主要是代理问题,你们听说的好多美服MS至今还存在的工作室,大部分都是在美国或者加拿大有亲戚,人家自己私自做的机房,没有这样的资源,用市面上一些代理,劝各位还是不要进这种过于老牌的游戏。虽然火是火,寿命也长,但是本钱大,真心不是我们菜鸟们玩的起的。曾经听说BX一款大作上市的时候,一个男亲上了100个号,CDK300多,一天全都封了。

其次是CDK的问题,外服市场鱼龙混杂,你就是被骗了,都报不了案。cdk里面有黑卡,有白卡,白卡有资料全,又有什么三无,就不一一举例了。如果筒子们分不清,会吃大亏。楼主曾经听说过也是一位男亲,买了二百张BXcdk,结果key没问题,也是白卡,就是这个买家注册的代理被官方查到了,结果全都封掉,不仅仅是封号,连价值几十万的货,也封在里面了。由于篇幅有限,外服暂时说到这里,有机会本人会再投稿详细讲解。

国服:国服相对外服,至少省去了代理这部分花销,国服本人在这里重点说下辅助的问题。本人在做挂机之前,卖过一段时间的辅助,后来没有坚持做下去,但是也让楼主积累了一定这方面的人脉,认识了几位总代。由于一直混迹外服,突然间回到国服好多行情都不懂了,着了一个总代的道道儿,赔了三千块钱吧,反正不多。本人当时做的是TX某一个年度大作,好多人都盯着的。大忽悠总代的策略就是带队指导,收徒弟,因为之前也在这个总代这边买过一些产品,我至今也是相信,这厮有些真家伙,就是一些成本低的辅助,专门走量的那种,这种是可以买的。但是那种卖到三四百,然后又说必须买5-10台以上的,菜鸟们千万别碰,专业的工作室也要小心谨慎,这个很有可能是这些代理用来圈钱的工具,因为内部,不是我们这种菜鸟的财力和能力可以hold住的。

尤其是PJ,市面上在的辅助,大家尽量购买正版,更新什么的确实稳定,功能也较PJ好。参照WM某游戏的称作RY的辅助的PJ和正版辅助,小弟亲自示范,的确是区别大大的。而且搞游戏的都知道,时间就是金钱,某辅助花半天更新出来,等免费就要等一天,如果PJ没拿到正版的版本,那就悲剧了。他被原作者发现,被清出群了,等再拿到版本,四五天已经过去了,你无形中就耽误了一周。大忽悠总代,跟我们宣传了自己要卖某一个内部版本,但是实际就是这厮拿到的一个内部的PJ版本,也许他的成本都是0,大家懂的。幸亏楼主当时没冲动,只买了5台,没有多买。用的头半个月,的确是还行,但是突然就出现一些问题,不能更新了。大忽悠给了一个不是非常有名的辅助做补偿,但是更新非常不及时,小弟在期间也吃了很多辛苦,熬了几夜。

后来又觉得产量太低,就想找另一个辅助,这时候大忽悠又出现了,给小弟推荐了一个传说中非常神,非常给力的辅助,又圈了本人一千多块,拿到版本一看,小弟当时就吓傻了,筒子们猜怎么着,就是之前用了半个月就停了的那个辅助,他不知道用什么途径又一次拿到某免费,结果骗我们是别的,又收了我们一次钱。奇迹的是,这次拿到的版本,用了半个月又不能用了。后来游戏开始封号,楼主就决定停下。还好楼主的大号都保住了,还有机会找小弟手动赚点零花钱。后来楼主跟朋友喝酒的时候,讨论了这个事情,朋友说这就是那些人的圈钱策略。我们知道新游戏开了的时候,要进去赚第一桶金,这些辅助商也知道。他们充分利用了咱们这种心理,抢先推出内部版本。其实我们想想,尤其像TX,WY这种大公司,技术都是很过硬的,初期辅助其实有很多技术壁垒,作者都有可能更新不下去跑掉,正版都是有一定风险,更别说这种PJ了。

另外就是真正的大内部,作为菜鸟是拿不到的,所以筒子们,做国服买辅助一定不要过于追求什么内部,开始进去熟悉游戏,买一些便宜,功能傻瓜的,等到辅助市场稳定了,再追求高产量。刚开始做,稳扎稳打最重要,产金也讲究一个平衡,赚的差不多,见好就收就可以了。

我分享的心得就是,刚开始做工作室的筒子,要知道稳扎稳打,刚开始的低利润,你要积累一定的经验,这个是最重要的,包括购买辅助的经验,游戏防封的经验,工作室筹划经验等等,这些才是真正重要的。小弟个人认为,我们游戏工作室行业也是跟所有传统行业一样,没有无缘无故的一夜暴富,一切都需要时间的积淀。你们听人家讲某某人突然靠游戏发了财,小弟敢说,人家一定是经过千锤百炼了,最后一个机会让他功成名就。所以筒子们的心态一定一要沉下来,厚积薄发,机会都是留给有准备的人的。
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