以下是的一些我们精选的2018年最新考勤制度大全今天小编给大家带来了2018年最新考勤制度大全,有需要的小伙伴一起来参考一下吧,希望能给大家带来帮助。考勤制度1、旷工:旷工一天扣除当天工资(月工资/30天),当月旷工3天者扣除本月工资,一年旷工超过15天的报人事局,按相关规定处理;
1、

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2、事假:事假必须履行请销假手续,填写请假条。1天以内(包括1天)的事假,由副主任签字批准生效;1天以上3天以内的事假,由单位分管领导签字批准后报主管领导批准后生效;7天以上(包括7天)的事假,由本人向单位申请,经组会议研究批准后生效;
3、病假:必须出具县级以上医院(包括县级医院)诊断证明;
4、产假、婚假、年休假:按劳动法享受待遇办理;
5、迟到、早退:无故迟到、早退的,根据实际情况扣除当天绩效工资;如因工作原因不能按时签到者需及时告知办公室,办公室登记备案;
6、各执勤点单独考勤,做好考勤记录,月底汇总报办公室;
7、单位人员每年享受一次带薪年假。

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晚间值班由每组负责人做好巡查记录,并由值班人亲自签字交办公室备案作为考核依据。所有考勤以签到册为准,办公室做好请销假登记。最新2018年最新考勤制度大全可以看看这篇名叫2015年网游工作室玩什么游戏能赚钱的文章,可能你会获得更多2018年最新考勤制度大全做游戏,做项目是需要头脑和技术的,不过,光有一个聪明的脑袋,不能踏踏实实地去研究游戏也是徒劳,耍小聪明只会坑了自己,忙忙碌碌好几年,最后落得个一无所成。当然,能静下心来,能踏实地去研究,还不够,还得坚持,我相信任何一个项目坚持一周与一个月得到的收获都是不一样的。
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很多时候,自己的项目做得怎么样,跟游戏本身关系不大,跟聪明与否关系不大,跟机会关系也不大,看的是谁能坚持最久,笑到最后,胜者为王。很简单的一个道理,任何一款网游开发出来就是给玩家的,一个玩儿的东西能有多难?还要去掉一些专门给玩家的功能,剩下的就是升级与出金了。只要是时间够用,能坚持住,搞懂那点事儿不是太容易?又不是攻克永动机难题!其实有很多项目思路都是明摆着的,今天很神秘,明天就很透明,没有不透风的墙。就如上面所说,网游本身就是给玩家玩的,能有多难,能有多神秘?(更何况现在网游市场同质化严重,山寨产品居多!)细细算来,每年都会有至少5款以上的游戏,网游工作室都赚到钱了。比如2014年的几款游戏大作,执行力强的人进去都赚钱了,例如上古,激战2,剑灵,包括现在依然火爆的天谕等等。
每每某个游戏要开始测试时的前几个夜晚都是最热闹的时间,经常会看到有那么几个人在那里信誓旦旦的说自己准备开工,要这样,要哪样。组队,求基友,找人带等等。我心里说了,说的是挺热闹,可真正能在游戏里坚持住的又能有几人?就如同网游工作室这个行业一样,吵吵八火的进来一票人,真正做事的又有几人?大多数还不是在客串!
尤其是找人带的朋友,我更笑了,一个陌生的游戏,谁都不熟悉,你让谁带?这种心态就是一种跟别人赚钱的心里,让别人帮你赚钱的心里,这可能吗?没上战场就把主动权给交出去了,在这个竞争惨烈的时代,谁会刀下留情?(这不是电影,在你最困难的时候,没有高富帅献身喊:刀下留情!)每次,看到别人信心满满,热血沸腾说要去进某个游戏里大展身手,然后战前工作干的热火朝天。生怕没有人知道他准备去某某游戏,进军某某项目了,我都是微微一笑(绝对不抽),不煽风点火,也不泼冷水,不干涉。只等着几个月后:看着真正努力的人赚到了钱,前来NBE汇报战果加分享心得。看着没能坚持研究下去的人后悔不已加决定下次发粪涂墙。
笑,是因为一个人热血沸腾的时候,满脑子里的都是幻想,不劝说,是因为一个人热血沸腾烧脑的时候,劝说也没用,还惹人讨厌。我说这话不是要冷嘲热讽,很简单的一个道理,任何一个有交易量的游戏都有网游工作室在里面赚钱,这足以能解释一切。

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