以下是的一些我们精选的2018班主任主题班会学习心得体会这一次的班主任培训中,明白了怎么样去设计主题班会,通过实际的案例,让我们明白了班会课不是空洞的说教,下面是小编带来的2018班主任主题班会学习心得体会,你觉得说的对吗? 今天的班主任培训,是由新晋“十佳班主任”,**市**初级中学的**老师为我们开讲,开展的主题是“主题班会的实践与思考”。培训内容丰富又“接地气”,高老师“手把手”地教我们这些新班主任们如何设计主题班会,既有理论的高度,又有实践的操作;既有专业的知识,又有课堂互动环节和点评。让我们知道设计一堂主题班会课需要做哪些准备工作、教学该如何撰写、素材又该如何使用,深入浅出,收获颇多。

班主任主题班会学习心得体会
“专课专用”是我们一直秉承和坚持的,在参加这次培训前,每个月也会在班级中开展主题班会活动,有节日性的主题、有日常性的主题等等,也会精心的准备。但是今天听了高老师的讲座之后,我们陷入了沉思。这次讲座真是及时,为我们这些正在做这件事儿的班主任们指点了迷津。细细一品味,原来开展主题班会有这么多讲究,看似是一场活动,但却是一场有“呼吸”的主题班会活动。这场“活动”终究还是以内心的体验为重心,老师设计主题班会的每一步都要清晰地知道“我为什么这么做”,不是华而不实的设计,更不是空洞地说教。但往往是我们,这些年轻的、缺乏经验的班主任们会出现的问题。为此,高老师通过几个案例,让我们深刻体会到了如何设计主题班会并有效开展。首先,主题班会的教案设计在目标制定方面要明确,具有思想性、针对性和时代性,切入点不宜太宽泛,大处着眼,小处着手,以小见大,要抓住一个点展开。背景分析要有逻辑性,内容要符合年龄与身心发展的特点,这样才能更好地诠释意图。其次,主题班会不宜过于空洞,也不宜过于华丽,说教一般的主题班会不但达不到教育目的,也会让反感失去兴趣。最后,主题班会应以为主体,老师重在引导感知体验,让自觉地去落实,能够体现品德、知情意、行内化规律,真正达到主题教育的目的。高老师的案例恰恰可以将这些问题集中,让我们真切地了解开展主题班会还需不断地实践。“实践是检验真理的唯一标准”,只靠我们嘴上泛泛而谈,而不在自己的班级中实施,也是不会有任何收获的。印象非常深刻的是一堂由初中数学老师开展的主题班会。这位女老师一开始以“数字游戏”为切入点,引起的兴趣,也拉近了与的距离。虽然是一个很小的视频片段,但是高老师提到,以多种形式导入比老师直接告知今天要开展什么主题活动更能让产生兴趣。另外还有个案例,老师在设计上也是花了不少功夫,以一个个小品形式的视频片段让交流,视频小品中的做法对不对,要比老师空空而谈更深刻。但同时,高老师也谈到,视频里的小品片段并不是每一个都深刻切主题,有的并不能紧扣主题思想。经高老师的一点拨,我们恍然大悟,每一个我们看似不错的素材原来也是需要加工和细化的,贵精不贵多,要深刻发挥其作用才行。
高老师的精彩讲座之后,卓老师也毫无保留地又为我们做了总结。是呀,主题班会不是老师一个人的独角戏,是与思想的碰撞,只有不断地尝试、实践和历练才能有所进步!最新2018班主任主题班会学习心得体会可以看看这篇名叫混迹外服工作室整十年 吐槽行业现状的文章,可能你会获得更多2018班主任主题班会学习心得体会

班主任主题班会学习心得体会
小弟第一次投稿分享经验,如有口误之处请各位见谅。说起来,小弟混迹台服已经10年,算不上成功吧,但是目前有两个工作室,一个主攻台服,游戏项目我做了几年,一直很稳定,这个工作室算是帮我保本了吧。另一个工作室就比较波折了,至今没有稳定下来,也让我赔了好多钱。现在想说说我第二个工作室的苦逼发展之路。跟各位筒子们分享下。小弟是一个二百斤的胖子(这个是题外话)想提醒各位筒子,身体才是革命的本钱,我唯一一次掉到190斤,是我工作室封了四百个账号的那个月,每个账号光月卡就50元人民币。其中还包括五六十个已用了三四年的账号,价值就不说了。反正就是陪得裤衩子都特别干净。游戏公司前两年还算是厚道,扫荡的话,也是一年一次,小弟摸到规律后,吉人自有天相的躲过几次。直到2012年游戏开了新版本之前,小弟的辛苦钱被一扫光了。就是这样,好的时候月入几万,赔的时候心惊肉跳。经过多次试验,证明这个游戏真的搞不下去后,小弟终于缴械投降。经朋友介绍回归国服,搞了当时一个算是比较火的游戏。因为本人算是混迹这行多年吧,人脉资源什么的比较给力,也养了几个程序员,特别提醒一些自己出来做的朋友,如果没有一定的资源,千万不要轻易投入去搞一个什么项目,绝对是包赔。
外服:主要是代理问题,你们听说的好多美服MS至今还存在的工作室,大部分都是在美国或者加拿大有亲戚,人家自己私自做的机房,没有这样的资源,用市面上一些代理,劝各位还是不要进这种过于老牌的游戏。虽然火是火,寿命也长,但是本钱大,真心不是我们菜鸟们玩的起的。曾经听说BX一款大作上市的时候,一个男亲上了100个号,CDK300多,一天全都封了。
其次是CDK的问题,外服市场鱼龙混杂,你就是被骗了,都报不了案。cdk里面有黑卡,有白卡,白卡有资料全,又有什么三无,就不一一举例了。如果筒子们分不清,会吃大亏。楼主曾经听说过也是一位男亲,买了二百张BXcdk,结果key没问题,也是白卡,就是这个买家注册的代理被官方查到了,结果全都封掉,不仅仅是封号,连价值几十万的货,也封在里面了。由于篇幅有限,外服暂时说到这里,有机会本人会再投稿详细讲解。
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国服:国服相对外服,至少省去了代理这部分花销,国服本人在这里重点说下辅助的问题。本人在做挂机之前,卖过一段时间的辅助,后来没有坚持做下去,但是也让楼主积累了一定这方面的人脉,认识了几位总代。由于一直混迹外服,突然间回到国服好多行情都不懂了,着了一个总代的道道儿,赔了三千块钱吧,反正不多。本人当时做的是TX某一个年度大作,好多人都盯着的。大忽悠总代的策略就是带队指导,收徒弟,因为之前也在这个总代这边买过一些产品,我至今也是相信,这厮有些真家伙,就是一些成本低的辅助,专门走量的那种,这种是可以买的。但是那种卖到三四百,然后又说必须买5-10台以上的,菜鸟们千万别碰,专业的工作室也要小心谨慎,这个很有可能是这些代理用来圈钱的工具,因为内部,不是我们这种菜鸟的财力和能力可以hold住的。尤其是PJ,市面上在的辅助,大家尽量购买正版,更新什么的确实稳定,功能也较PJ好。参照WM某游戏的称作RY的辅助的PJ和正版辅助,小弟亲自示范,的确是区别大大的。而且搞游戏的都知道,时间就是金钱,某辅助花半天更新出来,等免费就要等一天,如果PJ没拿到正版的版本,那就悲剧了。他被原作者发现,被清出群了,等再拿到版本,四五天已经过去了,你无形中就耽误了一周。大忽悠总代,跟我们宣传了自己要卖某一个内部版本,但是实际就是这厮拿到的一个内部的PJ版本,也许他的成本都是0,大家懂的。幸亏楼主当时没冲动,只买了5台,没有多买。用的头半个月,的确是还行,但是突然就出现一些问题,不能更新了。大忽悠给了一个不是非常有名的辅助做补偿,但是更新非常不及时,小弟在期间也吃了很多辛苦,熬了几夜。
后来又觉得产量太低,就想找另一个辅助,这时候大忽悠又出现了,给小弟推荐了一个传说中非常神,非常给力的辅助,又圈了本人一千多块,拿到版本一看,小弟当时就吓傻了,筒子们猜怎么着,就是之前用了半个月就停了的那个辅助,他不知道用什么途径又一次拿到某免费,结果骗我们是别的,又收了我们一次钱。奇迹的是,这次拿到的版本,用了半个月又不能用了。后来游戏开始封号,楼主就决定停下。还好楼主的大号都保住了,还有机会找小弟手动赚点零花钱。后来楼主跟朋友喝酒的时候,讨论了这个事情,朋友说这就是那些人的圈钱策略。我们知道新游戏开了的时候,要进去赚第一桶金,这些辅助商也知道。他们充分利用了咱们这种心理,抢先推出内部版本。其实我们想想,尤其像TX,WY这种大公司,技术都是很过硬的,初期辅助其实有很多技术壁垒,作者都有可能更新不下去跑掉,正版都是有一定风险,更别说这种PJ了。
另外就是真正的大内部,作为菜鸟是拿不到的,所以筒子们,做国服买辅助一定不要过于追求什么内部,开始进去熟悉游戏,买一些便宜,功能傻瓜的,等到辅助市场稳定了,再追求高产量。刚开始做,稳扎稳打最重要,产金也讲究一个平衡,赚的差不多,见好就收就可以了。
我分享的心得就是,刚开始做工作室的筒子,要知道稳扎稳打,刚开始的低利润,你要积累一定的经验,这个是最重要的,包括购买辅助的经验,游戏防封的经验,工作室筹划经验等等,这些才是真正重要的。小弟个人认为,我们游戏工作室行业也是跟所有传统行业一样,没有无缘无故的一夜暴富,一切都需要时间的积淀。你们听人家讲某某人突然靠游戏发了财,小弟敢说,人家一定是经过千锤百炼了,最后一个机会让他功成名就。所以筒子们的心态一定一要沉下来,厚积薄发,机会都是留给有准备的人的。
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