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不回忆过去十年的疯狂捞金,也不传播近几年的艰难岁月,我没有正能量,也没有负能量,我只是一只打金狗,一个靠游戏赚生活的人,一个能靠游戏养家的人。我为什么觉得游戏工作室十年之后依然能赚钱?首先,都说游戏工作室活不下去了,不行了,要倒闭了,那有可能是某些人的要求太高了!对于只是一只狗的我来说,每天同上班族一样,辛辛苦苦工作8-10小时,月赚5千-1万左右,不多不少,够生活!虽然比不过大城市的工资,但相比小县城里和我同龄的打工者还好一点,这也就够了。谁让我只是一条狗呢,胸无大志,也没能力大展宏图。
我的要求低,我就认为这个行业能赚钱,一月几万是钱,一月几千也是钱!那些认为不赚钱的人,可能是要求太高了吧?总是梦想着机器几百台,年赚几百万,肯定不靠谱啊!其次,虽然现在手游大行其道,客户端网游市场在萎靡,但大型网络游戏永远是网游的核心,其它的诸如竞技类,休闲类都只是演变的分支而以。客户端网游会永远存在这是大家都得承认的,尤其是重度网游,铁粉还是很多的,比如当年的单机游戏,虽然现在玩的人很少了,但还是有一定的市场比例的,并且,玩单机的都是真爱粉,高质量爱好者,舍得花钱的人。
也许PC端游将来会如单机游戏一样变成小众类爱好者的游戏,但这不一定都是件坏事,没有了现在网游用户的鱼龙混杂后,将来的精品网游会越来越精品,寿命也会越来越长,这样的话,会更适合游戏工作室生存了。(将来的精品网游,将会是一种游戏工作室与游戏玩家与游戏公司互相牵制,又相互维护的世界)再次,我预测,在网游圈没有革命性玩法的今天(将来也不容易有!),以后能活下来的游戏不会超过十款。那个时候,玩什么?多年之后,枯燥的做任务,副本玩家已经厌倦,那个时候玩的就是时间,玩的就是情怀,玩的就是社交。怎么玩?肯定是加大玩家之间的互动,游戏公司想长长久久,就不会推出各种破坏游戏平衡的道具,让玩家之间交易,交流,才是真谛,就像现实社会中一样。游戏公司只是上帝,收点交易费就好了。
如上,游戏工作室其实也是玩家,只是我们通过双手打来的道具不去装土豪,而是给有需要的人用而以。我比较认同征途的模式,在网游的世界里,时间是永恒的,穷人用时间来换金钱,富人用人民币来买穷人的时间。国内现在做的好的梦幻西游,就有这种发展趋势,搞社交,搞互动,让玩家之间形成关系,而不是一直出资料片骗玩家留在游戏里。资料片只是助推剂,气氛才是主旋律。(神奇好玩吗?玩法特别吗?它很普通,甚至垃圾,但它就是有一批忠实玩家)
然后,现在的网游为什么如此封号,为何如此检测牟利?因为它沉淀的还不够,也确实是是因为现在的游戏工作室太多了。现在的情况是,很多游戏工作室新游出了进去做了几个月,刚好赚了电费与网费,走一批,进一批,不停的循环,因为现在新游多,用户分散,消耗能力不够,总体还是超出了游戏经济系统的承受范围,游戏公司当然要加大封号力度了。
待将来,端游成为小众爱好者,忠实爱好者的游戏时,游戏工作室成为更小众行业的时候,没有这么多消耗型工作室进来捣乱,游戏里的消耗与游戏工作室产出形成一个恰当的比例,那个时候,封号就不会如此严重,甚至可以说,游戏公司愿意让工作室留在游戏里面。打个不恰当比方,比如某土豪想要一把屠龙刀站街装逼(只站街!)要几十家游戏工作室挖矿挖上一年,这就形成了一个游戏公司可以容忍的范围。(你说什么?游戏公司为什么不自己直接卖?放心,将来的网游不是现在网游,物以稀为贵,大家都懂得。我打的这个比方有点像当年的屠龙刀,没玩过神奇的你,不懂!)
历史总是惊人的相似,看看现在的老网游,很多已经不再大力打击游戏工作室了,里面的于玩家与工作室已经形成了一种心知肚明的态度,如果在合适的情况下,合适的场景下,游戏公司在推一把,那么,游戏公司,工作室,游戏玩家这三者就可以好好的,一起生存,各取所需。十年前的网游为什么没这么大力封号?因为玩家够多,游戏工作室够少,需求是大于供给的。等将来吧,垃圾网游都死了,精品网游把人气都聚集了,还会形成当年那种繁荣的景象。端游热过去以后,没人这么多人想开游戏工作室时,这个行业才是真正赚钱的时候。
最后,将来的大型客户端网游市场会越来越小,但会越来越好,会形成一个真正的游戏爱者圈子,我坚信!任何一个爱好圈,都是真爱粉的钱好赚,路人的钱难赚!我也坚信,十年之后,做游戏工作室的也都是真正了解这行的人,不会像现在这样什么人都往里钻。那个时候,玩家稳定了,工作室对游戏经济系统冲击也不大了,我就会如十年前一样,又变成一只偷偷赚钱的打金狗了。
