以下是的一些我们精选的个性繁体字网名个性繁体字网名絕朢娍漡︿メ畫地為牢煙花繞指柔ㄣ誰的年華蘇淩大爺Hi請讓靓躲著回憶的身體怾惿一個玳號華尔街的墨尔本式傷愛是↖玳藥你若离去後會无期傻小孩靜靜地活着#不要用淚來追求詠不言敗給不了承諾捂著心髒說疼陪你到世堺的終結綁架愛情床下纏綿尋一份メ依賴閒人閒逛埃菲爾鐵塔牽佐手不棄
謊言掩飾愚昧

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生活現代化的小醜
壹直被狗咬從未受傷過
玷汗的面具成了我的皮膚
不及妳嘴角輕挑※
斯文的禽獸°
轟炸女廁所
微笑還是美好
猜不透的無關痛癢丶
只能卑微的看妳躲進他懷裏
用了真心也沒能把妳騙到手
妳想要的,我給不起。
愛我不過如此
歲月沒有給妳和我對的借口
妳眼眶裏流的誰的淚∞
2手男人妳要麽。
願我的父母平安健康長壽
獨自在回憶中安靜的、死去
い想要乜の愛
執著才能有壹份寄托丶
天空中孤單的飛鳥≈
活著沒意思″
謊言不是欺騙。
金錢糟蹋了多少女人
想和妳在壹起,不論做什麽
妳把我當朋友?
想妳的夜‰
過去式丶失去我並不後悔。
春夢被尿憋醒▍
本公子、獨秀
妳臉上滴淚是爲誰而鋶
(很久很久)是多久/
-1992給力男人,
〆癞蛤蟆不吃肉
蓦然聽見,我似乎看見
乀陽光透過妳的夢ミ
╭曾經、再美、也只是曾經
﹌讓我壹次愛個夠
不讓我的眼淚陪我過夜、
想念妳的美1/2
當今社會、金錢論成敗//
_ジ流年染指浮華ゝ
我們再也回不去了、
,我陪妳*
-砰然心跳°
徘徊在人群心靜的害怕
依然丶想著伱
用僅有的良心去在乎妳
遇見妳是我今生莫大的榮幸
回熙丶那午後
愛,沒有長久
陳雅倩傷了我,有可怎洋。
-觸動丶靈魂,
愛的供奉
哥缺的、是寂寞
妳的選擇丶讓我松開手
虛僞╮男兒淚
抹情點溫柔.
情節中演繹著丶悲居
|°丅﹁秒,待續
也許,深愛。
▼爺、叫伱殇蔔起♀
妳讓我心痛的要死。
◆沒有妳ヾ哥↗依舊潇灑づ
-不可壹世
愛情、亦真亦假
-往事如煙
。楠亽锝心、也徻鎏錑..
還未開始就已落幕
感謝妳,教會我愛的勇氣
風雨過後的明天彩虹會出現
和尚也可以有老婆
祢祢拿什麽負天下
放肆De青春(不懂愛
昨夜`夢見我們結婚了
冷暖自知☞
哥丶如今缺得只是個媳婦
冷眼旁觀,妳們狼狽爲
我的名字,是誰的心事?
美女╰→請不要找我的茬!
宣然回戀_浮沈若夢幾許癡
屢不清的思緒-
跟著潮流走
妖燎男つ無法抗拒的誘惑
壹半明媚,壹半憂傷。
男人つ珍惜好身邊的女人
交流電創建了我們的愛情℡
長夜對殘燭〥
命緷/yy之錀
灬單身貴族╮族Zhang
y1個妳模仿不起的男人。
Ⅱ拼二代#
情海無涯ゝ哥已回頭上岸
爲妳撫琴丶袖手爭天下
-︶ㄣ、尛柟、要壆嬒鰹強
妳拿什麽來挽回我?
滿身不在乎的氣度
愛江山更愛美人
以後好好愛自己
祭奠丶那輪回中的莫落
對♨樓裏的誘惑女
這輩子活夠了下輩子沒我事
社會複雜路也挺滑。
﹌山頂洞人゛
笑的如此肆無忌憚
∞∞誰會爲誰再傷心難過
-欺騙自己而已。
青春究竟值多錢`*.
╮時間久了看得也多了。
他和她各撐壹把傘。
寂寞就像壹根針
妳的愛素、屬于誰
握不住的沙,那就揚了它
看熊灑、灑那壹身精華
絲絲浪漫累積著情感╮
愛`只是在消磨時間
灰暗的世界、好無助
ˇ冷血動物的旁白
妳是我不能忘卻的秘密
心裏得她無可替代
別無選擇放手壹搏
單曲循環ヾ只對妳有感覺
看妳笑的梨花"
妳給的夢,俄怎麽會忘記?
不過性需要′
甜蜜黑燈舞,?
原來,沒我她也能活的很好
如果沒有妳,情歌都荒蕪.
白頭如新丶何必用心
沒女人又怎洋、我不稀罕。
我在妳身後、請回頭
陪著我的時候想著他。
全世界誰會在乎我心碎
插畫與紙皮人≠
如果沒有她″
妳今晚寂寞麽
別拿妩媚充當柔弱
愛上愛發小脾氣的女人
ジ希望╰我們能像比翼鳥、
要命的是生不如死
ゲ離開\換來彼呲強顔歡笑
__舊夢難憶™
請妳給我壹首歌的時間▓
dnf(地下城与勇士),这个伴我5年多的游戏,对于我来说真的不仅仅是一款游戏了,它了我太多太多。(这是我的行文习惯,在开头写一句题记,大家不要笑)dnf在开拍卖之前甚至是开了拍卖一段时间内,都是闭着眼睛赚钱的时代。那时候还没有自动收获的脚本,自动喊话对于收货来说意义不大,我说过,拍卖300的炉岩碳我180一个收都有非常多的人卖我,收完直接上拍卖,直接拿到利润,这里您可能会问,为什么玩家自己不上拍卖?这点我还真有点百思不得其解,一可能是因为玩家觉得拍卖麻烦(其实一点不麻烦,就是可能刚出大家不熟悉),二是图个乐?可能人与人交易有感觉。这个我真没想明白。还没有拍卖行的时候,赚钱更是轻松,6线400买的蜘蛛腿,阿尔法力3000一个卖。300买的心脏,3000一个卖。你没有看错,利润就是这么爆炸,不需要学,不需要资金,而且卖得非常快,我唯一发愁的是找货,可以说,为了最大化利润,为了更多的货,我经常夜里3点5点起床去6钱找货。当然在利益的驱动下真不觉得什么叫累。
这就是第一个阶段了,不需要什么信息,什么资金,轻松的有点过分了。开70第一阶段基本上就算结束了,70到80是信息阶段,利润仍然是爆炸式的。我个人也是从这个阶段中有了点小收益,拿来和大家分享。80版本炉岩碳取消1:5强制兑换无色。强化需要无色,而且要的量兑换成碳也是原来的几倍,无色涨价已成必然。再有就是锐眼取消,三个红色小换一个锐眼取消,但是这种强力剂以后开荒难图是必须的。还有就是带5的装备取消,好比55的首饰,秘银,阿尔文,黑珍珠,翻倍是绝对的,提前几个月就下手了,当然这些消息都是韩服。这里再跟大家分享一点,韩服80本来要取消好感,国服tyf第一次更的确也取消了,金色暴涨到6000,但是tyf回档又不取消好感了。就在tyf回档的这个晚上,本人是在11点左右接到的消息,立马出动,速度抛掉自己的金色直到夜里3,4点,金色回到原价。所以说这个年代赚钱仍然不难,有信息加上自己的一些思考和消息,利润真的很给力的,像55首饰都是3倍利的,本人觉得不少了。
这就是第二阶段了,不仅dnf风生水起的阶段,更是本人真正开始了解游戏的阶段。第二阶段的彻底结束应该是在今年的5月礼包,就像我说的。五月礼包中称号和宝珠的走向,应该能让老鸟明白进入第三阶段了。到了第三阶段,我真的不建议新人自己进入了,原来新人瞎搞都能捡钱包,现在大商人有的都在亏钱。大商人没看明白现在的状况,当然也只能怪他不与时俱进,心里边还想着无脑捞。下面好好说说这个称号和宝珠的走势。
五月礼包刚一出,里边的称号是450w左右,维持大概一天,后以600w左右50w维持了一个来月,接近5月28日,礼包下架的时候(下架的意思就是不能买了,绝版了)猛升至700w。已绝版时,直接跌倒500w,维持了相当长一段时间。大家看明白了吗?和原来的不同在于它的涨幅透支在了预期上,而不是他真正体现价值的时候,当然为什么绝版了会跌,里边东西太多,这次只是分析dnf三个阶段,篇幅有限,以后我尽量补上(貌似我又挖了个坑- -)。近期的金色就更是这样,涨在了预期上。当然,涨在预期上没法赚钱吗?不是的。那如何操作?我以后尽量给大家补上吧。
本文投稿文章,不代表《nbe游戏》观点以下是的一些我们精选的群头衔名称_群专属头衔名称 搞笑的_qq群活跃头衔名称唯美仰望星空想着的人是你七月时光@倒映着稚嫩的背影夏日落◇◆梅花开7朵格桑择日绽放雨天留下一把伞っ爱琴海边的独唱 ,只属于你熠熠紫水晶星光り灿烂薰衣草の带着紫色的忧伤
7.

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╰つ﹏满眼、的温柔 ″回忆,你那一抹微笑和风戏雨半城烟沙﹉微光盛夏゛■浅挚绊离兮说过、要牵着手一辈子。-海蔚蓝东京樱花雨维也纳、旋转的音律一曦時光ゞ涼透半盏流年相关词:
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导读:一直想着手写一篇关于游戏经济系统,网游玩家,工作室之间那些恩怨情仇。怎奈何,小弟文笔有限,憋了有2年时间了,也找不到头绪,只是想以一种比较牛逼的笔风来证明,玩家有了工作室很幸福,游戏公司有了工作室很幸福。如果工作室在两者之间能安安心心地赚一点钱,就更幸福了。
今天网上闲逛,找到了一篇玩家写的比较客观的贴子,也附合我一直以来想表达的观点,拿来与大家分享。原文如下:这两天看过几篇讨论游戏工作室的文章我感到非常庆幸,一方面说明时代在前进,一方面也说明网游玩家中确实存在一些眼光不错的人,至少在过去几年中,其他游戏论坛上我发表过相似观点时完全没有遇到这样表示理解和支持的人。那么从结论说起:游戏工作室并非游戏瘤,相反是玩家的福音。
我们以前常听到长辈们谈论理想,共产主义就是在物质极大丰富的前提下,每个人都可以用最少的劳动换取最多的物质资源,以此提高生活质量。尽管在现实中资源看来是有限的,或者说受限于社会,经济,商业等多重因素,但是当第一个网络游戏出现时,它所体现的世界难道不正是理想的共产主义环境么?
游戏中的怪物永远会出来让人打,进而获取金钱和装备,游戏内的人物通常并不需要吃喝,即使需要也是为战斗而非日常活动的必须品,退一步看,可以等价理解为生活必须品有保证,而赚钱才需要相应的投资(包括时间和精力)。尽管游戏外分积分或者商城,但是游戏内部基本相同,那么为了不被人文字上找漏洞,我们姑且以DNF国服为例子往下谈。
时装也好,极品装备也罢,有的为了美观,有的为了提升战斗力也就是赚钱的能力,他们被标上高价,你可以选择RMB购买,也可以选择打一阵子游戏币,而后换成点券购买,其实RMB购买是方便玩家而存在,没人逼着你这么做,而游戏内打钱并购买才是符合游戏环境的消费方式,如果你连多一天都不想待在游戏中,那么何必买一堆游戏物品呢?
任何游戏,基于无限怪的基本格局,永远都是前期物价高,后期物价低,游戏工作室仅仅是缩短了降低物价的时间,并非因为游戏工作室的存在,才会出现这个现象。一提到游戏工作室就往非法打钱上边引,显然是竞争不过游戏工作室的黑商有意为之。这就和现实中一样,非法行为受到法律制裁,游戏内受到游戏商的处理,所以想要长时间稳定赚钱的游戏工作室不会是非法的。就事实而言,游戏工作室可能的确存在自动打钱的机器或软件,但那又如何?
就如同我们总是梦想用机器人彻底代替人类来工作,令自己从枯燥无味的重复劳动中解放,现实中暂时还做不到,但游戏中我们遇到了这个现象时,怎么反而拒绝和否定它们呢?
黑商最常用的手段就是偷换概念。游戏工作室的打钱打装备行为,的确会令钱和装备都降低价格,但是绝对不是无限降低,其降价底线就是装备卖给NPC的固有价格,这在每一个装备上都明码标价,例如一把剑卖给NPC的价格是1000,游戏工作室再低不会按照800卖,否则玩家800买进1000卖出,赚的依然是玩家。反之所谓的金币贬值那就是物品升值,物以稀为贵,游戏工作室打出那么多物品,凭什么高出基本价格去卖?
如果一个游戏工作室高价卖,那么其他游戏工作室就会低价摆上,薄利多销,赚钱的肯定是后者,每个服务器都不只一个游戏工作室,在相互竞争中,物品价格永远会保持在最低点,怎么可能让游戏币贬值到反而买不起装备呢?
这是完全莫须有的歪曲。
每个玩家,根据等级和实力,每天打钱的效率是固定的,换句话说消费能力几乎是固定的。而游戏工作室不管每天可以打出多少装备,多少游戏币,他必须要卖的出去才能维持运作,如果无脑囤一堆货和游戏币而没法销售,那样毫无意义。因此游戏工作室的打钱效率也会根据服务器的需求而调整,不会无下限的占用服务器空间。想想看,如果一个服务器99%是游戏工作室,1%玩家,且玩家不可能购买所有游戏工作室的装备或游戏币,那么亏的是游戏工作室而不是玩家。所以说游戏工作室利用活动或平时都大量占用服务器来打钱也是不合理的虚构。因此游戏工作室和玩家,在同一服务器的比例永远是游戏工作室少于玩家,才能确保供应都被消费,当某个服务器的玩家减少时,游戏工作室也会随之减少,否则不用玩家声讨,他自己就亏本了。
基于上述理由,我们可以直接得出结论:当游戏物价的最低点被确定后,也就是卖给NPC的价钱确定后,游戏工作室的最低物价也就确定了,只是达到最低价格所需要的时间,有长有短。还是那个例子,如果一把剑卖给NPC是1000游戏币,那么游戏工作室也许按照1001去卖,不会再低也不会太高,前者亏本后者竞争不过其他游戏工作室。之后,游戏工作室能赚多少钱完全取决于玩家的数量,至少不会存在囤积居奇的现象。目前各个服务器的装备还没有降价到这个水平是因为游戏工作室不够多或竞争不够激烈,这正是黑商们利用舆论打压游戏工作室的结果,如果支持黑商,我们才会真的损失不必要的金钱。
至于说,游戏工作室的存在会否令玩家流失,这正是关键所在,当社会舆论总是把游戏工作室妖魔化的时候,看到某个服务器游戏工作室多了,部分玩家就会选择离开。就和过去推广拖拉机耕地代替牛耕地一样,许多用牛耕地的人既不愿意换成拖拉机,又不愿意看到拖拉机效率高而竞争不过他们,于是造谣令其他人排斥拖拉机,结果呢?
谁都赚不到钱。其实合则双赢,分则双输。有游戏工作室的服务器装备便宜,没有游戏工作室的都是天价,作为玩家,你想买便宜货还是买天价货呢?
笑谈一句,中国有一种现象确实是世界范围独有的:把一个价值不到10块钱的东西按照1000块买下证明购买者有钱并以此炫耀是中国特色。就如同打死我都无法理解一个破核桃能买到几十万是要多弱智的人才会去买。而对于其他国家来说,把价值1000块的东西10块钱买下才算本事,值得崇拜。虽然不知道起源,但这种现象令许多国人玩家总是抱有这样的心态:如果一个服务器里我拥有的东西别人都买的到,我就不能炫耀了,于是我选择离开。这在其他地方是不可思议的现象,对此我没有找到什么可以理解的根据,不过就事实而言,只能说保持这样心态的人永远无法接受共产主义,因为在他们看来如果不能体现的比别人富有,那才是真的悲惨世界。

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