以下是的一些我们精选的“大学习大讨论大调研”成果交流发言稿【精选范文】今天小编给大家带来了“大学习大讨论大调研”成果交流发言稿,有需要的小伙伴一起来参考一下吧,希望能给大家带来帮助!各课题组贯彻落实总来川视察重要讲话精神和省委彭清华对成都工作“六个牢牢把握”要求,自觉站在政治和全局高度思考问题、开展调研、谋划工作,主动在全国乃至全球城市体系大格局中谋划成都发展,高质量完成了调研报告,始终坚持正确政治方向、格局视野开阔、聚焦成都实际、方法科学严谨、对策务实管用。大家表示,通过开展“大学习大讨论大调研”活动,深化了对新时代中国特色社会主义思想“四川篇”的理解领会,加深了对省情市情和发展阶段性特征的认识把握,提出了有见地、有深度、有操作性的意见建议,交流学习、相互启发,有利于进一步深化活动开展,指导实际工作。
省委部署开展“大学习大讨论大调研”活动,是全面对表、贯彻落实总来川视察重要讲话精神的过程,是对市情社情民情再认识、再深化的过程,是对成都各项工作进行检视反思评估的过程,是统一思想认识、坚守战略定力、推动工作落实的过程。总体来看,此次活动阶段性成果丰硕,呈现出对表对标站位高、领导带头作表率、联动推进措施实、创新作为效果好等特点。下一步要继续深化开展“大学习大讨论大调研”活动,认真总结一个阶段以来的成功经验,进一步聚焦新时代中国特色社会主义思想“四川篇”,深化对其时代意义和指导方针的认识,推动学懂弄通做实。
此次重点调研课题,是对市第十三次代会以来系列重大决策部署的再丰富再完善再提升。从汇报情况看,市委确定的城市发展理念、战略定位、重大部署、政策举措、功能项目,完全符合中央精神和省委要求,完全符合城市发展客观规律,完全符合成都现阶段发展实际。这更加坚定了我们干在实处、走在前列,奋力推动成都各项事业再上新台阶的信心决心。
一是更加坚定了建设全面体现新发展理念城市的信心决心。要进一步聚焦重点,加快重构城市永续发展新空间,重塑城市转型发展新动能,开创生态优先绿色发展新路径,形成开放城市开放化的新境界,加快构建共建共治共享新格局。二是更加坚定了走在高质量发展前列的信心决心。要在发展方式上加快推动质量、效率和动力变革;在产业结构上紧扣实体经济,实现更高水平供给结构动态平衡;在经济组织方式上引导生产、功能、生活要素高效聚集。
三是更加坚定了打造立体全面开放格局的信心决心。要抓住新一轮对外开放机遇,打造立体全面开放格局,着力建设国际门户城市、内陆开放高地、对外交往中心。四是更加坚定了实施乡村振兴战略的信心决心。要深入实施乡村振兴“十大重点工程”“五项重点改革”,坚定推动城乡深度融合、创新发展,在实施乡村振兴战略上走在全国全省前列。
五是更加坚定了建设美丽宜居公园城市的信心决心。要进一步深化对公园城市内涵、形态、路径、政策、载体的再研究,聚焦以人为本理念,突出绿色生态特质,彰显休闲城市文化,真正把成都“公园城市”形态展现出来。六是更加坚定了满足市民高品质生活需要的信心决心。要立足成都天府之国、休闲之都的城市特质,推动城市功能品质和市民生活品质双提升。
七是更加坚定了巩固风清气正政治生态的信心决心。必须以的政治建设为统领、以基层组织建设为基础,把的政治建设摆在首位,持续加强基层组织建设,深入推进风廉政建设,推进全面从严治向纵深发展。要紧扣成果转化运用,在服务中央、省委、市委重大决策部署和推进高质量发展上求实效。“大学习大讨论大调研”活动成果集中体现在高质量调研报告的形成和转化上,要坚持两手抓两不误两促进,全覆盖开展对企业、项目和社区的深度蹲点调研,主动加强对政策落实情况的督导检查和执行效果的评估完善,在发现问题解决问题中推动全面落实工作,持续把活动引向深入。
省委十一届三次全会后,市委将适时召开市委十三届三次全会,深入贯彻落实总来川视察重要讲话精神和省委全会精神,对今后一个时期我市高质量发展和公园城市建设进行系统部署。当前,要抓好调研报告修改完善,及时将成果转化为推动成都高质量发展的战略谋划和政策措施;加强对当前经济运行情况的分析研判,认真研究金融行业服务实体经济能力建设等课题。
最新“大学习大讨论大调研”成果交流发言稿【精选范文】可以看看这篇名叫先进个人交流发言稿材料精选范文5篇的文章,可能你会获得更多“大学习大讨论大调研”成果交流发言稿【精选范文】以下是的一些我们精选的先进个人交流发言稿材料精选范文5篇在这一次的先进个人交流会上,要对于自己工作中的感悟和不足进行分析。要时刻牢记自己责任的重要性,也通过实践的作用,不断的提升自己的政治素养和工作能力。下面是小编带来的先进个人交流发言稿材料精选范文5篇。
第一篇尊敬的各位领导、同事们:大家好。非常荣幸作为优秀通讯员代表进行发言。下面我结合自身工作实践,就做好宣传舆论工作谈自己的一些体会和认识。不足之处,请大家批评指正。强化学习 端正“三观”“打铁还需自身硬”,这是2012年我从事群工作时,部门领导对我们的要求。作为一名政工干部,我认为,自身素养的高低是做好各项工作的基础。因此,日常工作中,我一方面习惯通过对网站、报纸、文件和各类会议等的学习领会,了解的路线方针政策,了解集团工作和公司中心工作的要点和重心;另一方面,通过深入一线,了解和学习一线实际工作中取得的先进经验,注重从理论到实践、再从实践到理论的学习、提高,不断增强自身履行职责和分析、解决问题的能力。通过学习实践,改造和端正自己的世界观、人生观、价值观,提升自身的政治素质和业务水平。
勤于实践 吃得“三苦”常言道:“常看胸中有本,常写笔下生花”。在我看来,要做好宣传舆论工作,就必须吃得“三苦”,即苦读、苦练、苦思。“苦读”,就是每天挤出一定的时间,让自己坐下来静心读书,补充从事业务所需的知识,开阔自己的知识面。“苦练”,就是要勤于练笔。“文章非天成,妙手靠实践”,只有多写常练, 坚持不懈,才会熟能生巧,运笔自如,真正学到本领。同样的新闻线索,不同的人会写出各异的风格。“苦思”主要是在新闻写作过程中要善于和勤于思考,通过巧妙的谋篇布局,最优的组织架构,写出最好的宣传报道。
细致入微 做得“三善”“三善”,即:善于观察、善于调研、善于互动。生活中不缺少美,只是缺少发现美的眼睛。作为一名通讯员,在工作生活中,我们要善于与周边的人或事物形成互动,通过细致的观察,并在观察中开展深入的调查研究和素材积累,且对观察到的东西、调研到的情况一一进行记录,丰富自己的素材库,强化素材运用能力。同时,要善于建立自己的宣传网络,对基层的新闻线索,要通过主动的现场走访,交流,采访等,协助他们完成稿件的撰写,扩大宣传的覆盖面。
总之,文字是神奇和美妙的,不同文字的组合会产生不同的效应。感谢集团公司为我们此次交流学习的机会,也希望我的经验和体会能给大家有所帮助。谢谢大家!第二篇**年,产品质量督战线围绕市委、市政府和市局中心工作,突出产品质量督工作重点,综合运用督抽查、专项整治、舆论宣传等手段,打出“组合拳”;狠抓执行力和特色亮点创建工作,出好“创新牌”,全年多项工作亮点凸显。总结起来,就是要讲政治,工作谋划起点要高;讲实干,工作执行不折不扣;讲团结,凝聚强大工作合力。就是要打造铁的执行力,挺起担当脊梁,忠诚履职守住底线。“幸福都是奋斗出来的。”唯奋斗才能芳华永驻。组织要我在会上发个言,我感到惶恐不安。成绩的取得是市局组的坚强领导、是分管领导、各位局领导和各科室及直属单位的有力支持,是整个产品质量督线齐心协力奋战的结果。在这里,我只能谈点思想认识和工作体会。
一、提高站位,围绕中心谋事质部门是业务为主的部门,但质履职事关人民群众的最直接最现实的利益问题和安全问题,实则事关政治的大事。故必须提高思想认识,强化“四个意识”。政治意识明确定位、大局意识提高站位、核心意识指明关键、看齐意识标明方向。产品质量督线全年紧紧围绕市委市政府、省局和市局中心工作开展工作谋划,围绕打好“六大战役”、实现“四个提升”,“三大”指导思想和“质量第一”工作思路,强化工作机制创新,突出质量提升、执法打假、民生服务和品牌宣传等重点开展工作,较好服务了市委、市政府和市局中心工作、服务了民生安全。
二、强化执行,突出重点干事“一分决策,九分落实。”执行力的核心是“做”和“干”,是“做好”和“干好”,其目的是快速有效如质如数完成既定目标任务。只要市局组决定的事项,只要是上级和领导安排部署的工作,我们就不折不扣坚决执行到位。不完全统计,督科**年共处理文件300多个(不含建文件),牵头落实工作190多项,承担市里创建和专项治理工作任务13项,我本人担任联络员12个,1-4月组织部署“质利剑”和专项行动12个方面,加上全年安排的专项整治和质量安全隐患排查等有近20大项,二支部3个支委2个在督科,承担了大部分支部建任务,没有强有力的执行力,要完成这么繁重复杂的任务难以想象,更不要说争先创优了。故而,我在抓工作时,只能牵住“牛鼻子”,坚持重点带动,突出问题导向,做到意识高、责任清、考核严、奖惩力,一步一个脚印,以踏石留印、抓铁有痕的劲头落实重点工作,进而带动了全盘工作有序有力开展。
三、凝聚合力,创建亮点成事质部门履职管是团队行为,单靠一个人或少数人是不行的,必须和衷共济才能干好事、干成事。我重点强化了“三力”建设:运用法律法规、政策方针和各种手段完成既定任务“能力”;各种资源协调配合、相互作用产生“合力”;以最快速度、最好质量、最少消耗依法依规落实目标任务“效力”。在市局组的坚强领导下,科内同志和全市产品质量督线全体同仁讲政治、讲大局,执行工作不打折扣、不讲价钱,任劳任怨、和衷共济、戮力同心,克服任务繁重复杂等各种困难,各项工作全面实现了在省、市的争先创优,业务科室支部也被评为优秀支部,参加各项活动也取得了好成绩。同时,始终坚守风廉洁底线,向中央八项规定看齐,强化“两学一做”学习教育,既管好自身,也切实履行好廉政主体责任,严格做到不犯规、不违纪、不越线,确保了成事不坏事。
各位领导,各位同仁!春雨添新绿,豪情砺斗志。**年的工作取得了一定成效,但在素质能力提升、管机制创新、工作主动担当等方面还有不少问题,与市局组和领导的期望还有很大差距。**年,在新的岗位,我一定继续卷起袖子加油干,甩开膀子奋力赶,俯下身子务实抓,紧紧围绕“开放兴市、产业强市”、“六大战役”和“四个提升”发力奋进,坚决守住质量安全底线,为加快建设“创新开放新高地,品质活力新永州”和全市经济社会高质量发展作出新的贡献。
第三篇尊敬的局领导、同志们:

“大学习大讨论大调研”成果交流发言稿【精选范文】
你们好!站在这里我感到很荣幸,我进入城管局已有十二年,这十二年的工作也让我历历在目,各种滋味涌上心头。但更多的是我对城管事业的热爱,和在本职工作中发扬的干一行,爱一行,专一行的精神,及带领中队,求真务实,真抓实干,本着干成事、干好事、不出事的原则。用辛勤的汗水,在所管理的区域,创造了一个又一个成绩,为我县构建和谐美丽新城做出了自已不懈的努力和最大的贡献。接下来,我将就在工作上取得的成绩,以及带领中队全体人员圆满完成各项工作向局领导及各位同事做以汇报。我们中队辖区是整个南门外新城区,任务繁重,中队人员偏少,但这些对于我来说都进行了克服和调整,最重要的是我不仅要带领中队人员认真做好本辖区的查违、拆违、控违工作,而且还要解决群众反映的热点、难点问题及各类突击事情的处理。一年来 我带领中队共查处各类违法建设156起,拆除96起,拆除面积近一万平方米。下达简易文书127起,一般程序文书1起,处理信访案件10余起,配合寿春镇人民政府、八公乡人民政府拆违6起。我中队在以创建省级文明县城工作中,在大队领导下,精密部署,统筹安排,突出工作重心,认真分析,查找小区环境中的热点、难点问题,集中力量解决乱搭乱建等影响居民生活的“老大难”问题。改变以往对住宅小区“走马观花”式的巡查,积极和小区物业对接,形成执法人员与小区物业管理人员齐抓共管的格局,确保各种检查顺利通过。并先后打造了春申学苑、翰林首府、玫瑰公馆、天玺国际城等精品小区。安置小区和旧小区通过我单位的集中整治,也使这些小区的面貌焕然一新,给广大群众了一个良好的居住环境。
今年,我将带领中队全体人员在总结以往的工作经验的同时突出工作亮点,解决工作难点,充分发挥我们中队的团结协作精神,切实做好**年度的各项工作!谢谢!第四篇
一、多渠道招募,多方位管理,打造优秀志愿者队伍
1.广开渠道招募人。我们采用在段办公网下发通知招募职工子女、在以往春运志愿者QQ群里下发通知招募往届志愿者和在本地电视台、报刊杂志上发布信息招募社会志愿者“三条渠道”,优中选优,招募志愿者共计167人参与**年春运志愿服务。
2.因地制宜培训人。一是以《春运志愿者培训手册》为指导,加强铁路客运业务基本常识、旅客须知、春运青年志愿者管理办法的培训。二是加强对志愿服务精神、服务理念、服务项目、服务标准、服务承诺的培训。三是强化岗位示范培训,根据“岗位需要什么就培训什么”的原则进行“一对一”示范培训,促使志愿者们尽快熟悉掌握本岗位服务内容。
3.严格要求管理人。我们策划了志愿者培训、活动、服务方案并按计划实施,建立了志愿者考勤、奖惩、保障等管理办法并严格执行,通过制定志愿者一日工作评价表,坚持每日一评比,建立小组长轮班制等,确保了志愿者团队开展活动有章可循。
二、超前性策划,针对性服务,打造春运志愿服务亮点
1.精心策划,做好准备。一是针对旅客出行普遍需求和川东北地区老百姓出行的特点,我们策划了“愉快回家,平安出行,换乘导航,温馨家园,旅途驿站”五个服务主题,印制了列车时刻表、安全提示卡、爱心预约服务卡、健康知识宣传单、交通指南等宣传资料;配置了爱心推车、常备品、助残用具、便民箱、充电塔等服务用具;打造了“小候鸟”课堂,招募4名幼师专业志愿者为“小候鸟”寒假作业辅导,唱歌绘画等兴趣爱好培养服务;协调达州市科技协会在候车室开办农技图书赠阅站,助力“脱贫攻坚战”;联合达州市红十字医院开办健康义诊服务站,开行健康体检车,免费为旅客健康体检和健康咨询服务。二是针对重点旅客特殊需求,推出“专窗购票,专道进站、专区候车、专口检票”的志愿服务亮点,对重点旅客候车区进行了专项布置,印制醒目标识,推出爱心预约服务,全力做好12306平台和“心心”服务岗收到的预约服务。
2.用心服务,争展作为。一是在“真”上下功夫。我们着重抓好志愿者主动服务意识教育。强化示范引领的同时,加强服务过程督,不断促进志愿者主动服务旅客。坚持主动征询旅客意见,改进和提高服务质量。二是在“细”上下功夫。我们着重强化服务细节。比如在引导标识方面,我们采取文字加卡通画的方式浅显易懂地公示服务内容;在服务措施方面,我们总结并制作了《候车分区速查表》,方便旅客快速找到所属候车室及检票口等。
3.大力宣传,树立典型。春运期间我们主动邀请10余家媒体来站进行采访报道22次,通过电视台、互联网、报刊等对志愿者正面宣传报道共计60条,中央级媒体宣传报道16条,省部级媒体宣传报道24条,连续两年收到旅客赠送感谢锦旗,受到社会的广泛好评,展现了成铁春运志愿者风采,传递了青春正能量。第五篇
“青春志愿行,温暖回家路”,**年新年伊始,在团省委、团市委和成都铁路局的号召下,我们第八年相约了成都铁路春运志愿服务活动,按照活动的相关部署,我校青年志愿者们在成都、成都东两大车站为广大旅客了出行咨询、购票引导、乘降帮扶、重点旅客服务以及其他应急突发事件等便民利民服务,累计志愿服务达28800余小时。
一、两支服务队:志愿服务聚青年,持续发酵从2010年的一支由20人组成的青年志愿服务小分队,到能独立承担成都两大站点的志愿服务大团队,春运志愿服务已成为我校青年志愿服务的一项特色化品牌项目。连续八年组织参与成都铁路春运志愿服务,感受到的第一大变化,组织招募工作有了大转变。从以前的广泛宣传动员招募,到每年底都会有志愿者主动前来询问招募事宜;从以前摆摊设点的校内宣传,到将“互联网+”手段贯彻春运志愿者招募全过程;春运志愿服务已吸附了一批批同学们接力式的正能量
同学们都能够纷纷踊跃的报名,也给我们高标准选拔志愿者了资源。按照服务岗位需求,我们采取了“吸新纳故”、“以老传新”的方式,从年龄、语言表达能力、志愿服务经历、服务站点就近便利等多方面条件,进行了初步考察,从对半淘汰率中,择优选拔了90名青年志愿者,交由成都车站团委审核后,划分为两个服务队奔赴成都、成都东两大车站参与服务。
二、零距离温暖:志愿服务促成长,激励进步**年的春运志愿服务让我们更加零距离的感受到温暖:青年志愿者们放弃假期,连续四十天的坚守服务,我们没有看到大家疲惫、抱怨的样子,反而是大家朋友圈里温暖画面的屏晒图:这里面有身残志坚,感恩付出的青年志愿者崔丹;家住外地,毅然外租房屋也参加服务的青年志愿者孟江林;一条救助私信,让对话落地服务的青年志愿者贺汝君;还有“重点旅客一站式全程服务”的成都东站服务队长、青年志愿者曹宇;大年三十依然坚守岗位的青年志愿者文雯,以及今年评选出的“水娃弟弟”青年志愿者吴雨浓……
每天数以万计的旅客服务,是青年志愿者们用心在付诸温暖,而至上而下的领导、老师们的关怀,让青年志愿者们也倍感温暖。今年春运志愿服务期间,校团委选派了6名青年教师全程驻站,与青年志愿者们共同行动。与此同时,在志愿服务期间,团省委、团市委、路局团委、省直机关团工委、以及学校等领导也先后到车站一线看望慰问我们青年志愿者。启动首日的寄语、节日慰问的礼品、倾听感悟的座谈、还有校长送上大大的拥抱……零距离的领导关怀,让我们志愿者们备受鼓舞,在实践成长路上感受到了志愿服务带来的爱与被爱的激励。
三、一个落脚点:志愿服务促引领,强基固本青年志愿服务是在校青年开展思政教育、德育教育的重要载体。正如春运志愿服务活动,同学们都深知参与志愿服务,对于我们青年来说,不仅是播撒爱心,提升自身的社会实践能力;更重要的是参与社会治理,这是时代赋予团员青年的重要担当。在全团全面深化改革的背景下,校团委也将团改目标定为“改革进校,落实进班”,积极推动青年志愿服务融入进“三会两制一课”教育;将积极参与志愿服务,归入校内入团积极分子考察、团员年度注册评议、团学评优选先等作为重要的支撑材料。校团委将志愿服务评议,作为中职“强基固本”工程、高职“活动提升”工程的重要工作牵引载体。全面深化团员注册志愿者常态化行动,至始贯穿在校期间,培育和践行社会主义核心价值观的引领任务。
四、七大宣传地:志愿服务重示范,传播效应春运期间,春运志愿服务在社会上反响强烈,各大媒体争先报道,主流媒体给予高度关注,在今年的春运志愿服务岗位设置中,经与车站团委协商,我们在志愿服务岗位中,选调了宣传报道精干力量,也组建了宣传报道小组,制定了宣传报道的运行机制,对志愿服务工作进行深入报道。通过微博微信对典型人物和优秀事迹进行宣传报道,评选志愿服务明星,出志愿服务简报,通过微博、微信、博客、网络、报刊、广播、论坛等七大媒体宣传阵地,全方位开展志愿服务文化和资讯的传播,一方面是对我们青年志愿者的激励,更重要的是营造浓郁的春运志愿服务氛围,作为一名青年志愿者,同时也是一名志愿传播者。
在今年春运服务中,我们也在不断发掘涌现出来的典型人物、先进事迹,校团委也将按照惯例,开展校内春运志愿服总结,选树典型,开展“寻找服务春运最美志愿者”,同时制作专题报道,对最美志愿者候选人进行事迹展播,让最美志愿者走进班级团支部进行事迹分享,加强营造良好的志愿氛围,实现在“校内学志愿,在校外做志愿”的目标。推动志愿服务制度化、常态化、便利化、正向激励化开展。
每年都会有新鲜血液的青年志愿者融入,我们也一直未忘初心,在不断总结和改进中前行,在“志愿服务行动”的春天里,我们期待在团省市委、成都铁路局、成都车站的引领和支持下,去打造“更有质量”的2018年春运志愿服务。最新先进个人交流发言稿材料精选范文5篇可以看看这篇名叫eodas:歼20大规模量产,多国愿出高价购买中国直接婉拒的文章,可能你会获得更多先进个人交流发言稿材料精选范文5篇
以下是的一些我们精选的eodas:歼20大规模量产,多国愿出高价购买中国直接婉拒 歼20大规模量产,多国愿出高价购买,中国直接婉拒,几个国家不高兴! 07-2416:09 如果F22和歼20的各项战斗性能差距确实很大,那么这个数量优势也足以填补质量差距。如果F22和歼20的各项战斗性能差距不大,那么西太平洋地区的空中天平将就此扭转。
很多媒体拿歼二十和F22对比,声称中国歼二十落后美国F22整整10余年,也有声称歼二十在作战半径方面超越F22,尽管这样说,但是两者差距有可能很小。有中国专家称:美国拿这两款战机作比较是逻辑错乱,美国此番“炒剩饭”是有目的的。 面对大选之年和军费削减的窘境,美国军方需要找借口要钱。而美国对歼20的比较与优劣判断,其评价标准是一种偏颇的方式,单纯的比较空战的优劣。因而这种评价对未来空战的意义是要打一个问号的。
欧洲正在推出五代机计划,欧洲各国五代机技术技术薄弱,起步较晚因此希望借助外国支援,从而能够快速取得进展。欧洲把目光瞄准了中国,其认为美国先进战机及技术往往会附带众多政治与经济条件,中国则往往不会,另外美国战机过于昂贵,中国的性价比比较,因此欧洲希望能够购买中国的歼20及相关技术,从而促进欧洲自己的五代机研发。
印度正在研发五代机,巴基斯坦不想落在印度后面,因此希望购买歼20。巴基斯坦认为,巴基斯坦大多数装备都是中国装备,购买歼20后可以更快的融入装备体系,快速发挥作用。 由于歼-20是中国最机密的战斗机,也是我国最顶尖的战斗机。目前歼-20的产能也非常有限,必须优先供应中国空军。在我国自身尚未装备的情况下,短期内绝对不能出口。在歼20刚刚亮相的时候,中国已经公开声明歼20短期内没有出口的可能,因此对于众多国家的购买欲望我们都给与了婉拒。
最新eodas:歼20大规模量产,多国愿出高价购买中国直接婉拒可以看看这篇名叫苏州乐志: 这家被粉丝称作“中国 P 社”的苏州公司,其实婉拒过的文章,可能你会获得更多eodas:歼20大规模量产,多国愿出高价购买中国直接婉拒以下是的一些我们精选的苏州乐志: 这家被粉丝称作“中国 P 社”的苏州公司,其实婉拒过喜欢策略游戏的玩家,应该都听说过 "P 社 " —— Paradox Interactive 的大名。这家靠历史策略游戏起家的瑞典公司,靠着对历史的高度还原以及在游戏企业中比较少见的 " 唯物主义史观 " 受到了众多玩家的追捧。在移动平台上,也有一家公司的作品如 P 社五萌一样专注历史策略游戏,并将策略战斗从中世纪一直延续到太空时代——手游玩家可能都听说过《欧陆战争 4》《世界征服者 3》《将军的荣耀》这些游戏的大名,它们虽然在量级上不如 P 社五萌,却品质出众,包括我在内的许多国内玩家,在初接触这些游戏时都认为它们出自国外团队之手,其实它们全是 100% 的国人制作。
这家被称为 " 中国 P 社 " 的公司位于苏州,全名是苏州乐志软件科技有限公司,英文简称 EasyTech,因而国内粉丝们更愿意称他们为 "E 社 "。乐志软件软件的 Logo或许与他们的游戏题材大多比较国际化,也鲜少在国内宣传有关,乐志软件的产品在国外的受欢迎程度甚至还要略高于国内。2016 年,他们的作品《世界征服者 3》预告视频在 YouTube 上发布,至今累计了 200 多万次播放,受关注程度不亚于一些流行的热门大作。
YouTube 上《世界征服者 3》的预告视频,播放量已经超过 212 万次乐志软件最早成立于 2009 年,开始是以工作室的形式存在。当时除了公司的三名主要创始人还有其他一些成员。由于前 2 款产品销量一般,工作室的房租和成员的报酬都无法落实,这也直接导致了很多成员的离去。直到《欧陆战争 2》和《世界征服者 1945》的出现,拿到了苹果推荐和多国付费第一的位置,乐志才真正起步。

“大学习大讨论大调研”成果交流发言稿【精选范文】
6 年之后,他们依旧坚持做着自己擅长的游戏,但是他们认为,称自己为 " 中国 P 社 " 还是有一些不妥。" 中国 P 社 "面对触乐的访问,3 名创始人都觉得 " 中国 P 社 " 这个称呼有失偏颇。他们的看法是,两家公司的产品是有差异的,最明显的一点就是复杂程度不同。P 社开发的端游无论在系统还是内容上,都比乐志的手游要丰富许多。"P 社游戏的复杂性有人爱有人恨,我们也不好对其妄加评价," 乐志的总经理张悦却告诉触乐,他曾经想很认真的把 P 社的游戏玩通一遍,但是却经常最后选择了放弃。" 老张 " 是个有二三十年历史的游戏玩家,也是策略游戏的铁杆粉丝,对于 P 社这家早已在策略玩家群体中声名远播、又常被拿来和乐志软件作比较的公司早有耳闻。老张从《钢铁雄心 3》开始玩 P 社的游戏,至今玩得最多的也是 " 钢铁雄心 " 系列,不为别的,只因为这是 P 社游戏中较为简单的一个系列。
《钢铁雄心 3》游戏画面说简单也只是相对简单而已,玩了多年战略游戏的老张刚接触 P 社的游戏时,就像是个完全没玩过游戏的人。在《钢铁雄心 3》中一开始他玩的是德国,本来打算走走历史路线,把军队都调到波德边界,打一次闪电战,结果一切布置妥当之后才发现国际紧张度不够,没法宣战。之后,他又试了试在游戏中使用南京国民政府,想在日本人打来之前搞搞 " 攘外必先安内 ",结果一开战几十万国民军被几万晋绥军一路平推,从被人从山西一路打到了长江边上。
老张买了许多 P 社的游戏,却没有一款的游戏时间超过 20 小时。老张说,P 社游戏过于繁复的系统让他很难感受到游戏的乐趣,策略类游戏的战术可以复杂,但系统如果过于臃肿,玩家就难以以此为乐了。比起《钢铁雄心 3》老张更喜欢这款名为《Unity of Command》的游戏,这是他的游戏时间截图老张不太喜欢 P 社游戏的 " 复杂 ",但乐志软件在移动平台上的成绩却吸引到了 P 社的注意。老张向触乐透露了两家公司一次未能达成的合作:P 社曾经找过他们发行手游。
P 社当时的计划是,将游戏的开发全权委托给乐志,自己仅 " 钢铁雄心 " 的 IP。不过,考虑到乐志旗下已有 " 世界征服者 "" 将军的荣耀 " 等多个二战题材游戏,再出一个 " 手游版《钢铁雄心》" 未免有些重复。在多方考虑后,乐志软件婉拒了 P 社方面的合作意向。" 因为我们不想只当一个 IP 的外包公司,我们也有自己的品牌,即便 P 社的 IP 很大,我们也不想做他们的 IP 外包商。" 老张说这是他们拒绝和 P 社合作的最大原因。另外,被 P 社游戏里的 AI 数次打爆的老张还告诉触乐,他觉得 P 社的游戏过于拘泥于历史的真实性,而乐志的产品 " 历史只是一层外皮,核心还是策略玩法 "。
其实婉拒过■《世界征服者 4》身为乐志软件的总经理与 " 金牌制作人 "(另一位创始人语),这种对待游戏与历史的观念影响了公司旗下的许多作品——要了解乐志软件的公司文化与追求,还得从老张说起。战棋游戏老张是乐志软件的总经理,也是主策划与主程序,从某种意义上来说,他是初创团队的主心骨。作为公司创始人之一,乐志软件几乎所有的主要产品都带有他的个人色彩。
老张出生在南方的一个小康之家,父亲在改革开放初期开始从事贸易工作,优渥的生活条件为他当年玩游戏了不少便利。在同龄人还只能玩玩街机的时候,老张的父亲就从深圳为他带来了一架原装正版的任天堂 FC,外带几张正版游戏卡带。老张对那些风靡世界的动作类丝毫不感兴趣,二三十年过去,唯一让他留下印象的只有《魂斗罗》和它的开场动画,这是它的正版标志。老张真正喜欢的是策略游戏。
上个世纪 80 年代,读小学的老张从某个盗版商手里买到了一张《火焰之纹章:纹章之谜》,这款游戏从某种意义上开启了他几十年的策略游戏之路。在创业成功之后,他还不厌其烦地向公司的策划们推荐这款游戏。《火焰之纹章:纹章之谜》,该作在 NDS 上还有复刻版当然,FC 并不是策略游戏的黄金时期,SFC 才是它们叱咤风云的时代。老张这回并没有买到 SFC,想要玩只能去游戏机厅,或是借。
那时候的战棋游戏流程都不短,想要通关得花上好几十个小时。SFC 也没有云存档功能,只能在结束游戏前把存档拷到磁盘里,等到下一次再接着玩。按照那个年代的物价,买一张国产磁盘需要两块钱,不便宜也不贵,而一张索尼出品的磁盘,价格则高达 12 元。老张一开始都是用国产磁盘,直到有一次磁盘受损,里面辛辛苦苦打了几个月的《皇家骑士团》存档灰飞烟灭,他才下定决心存钱买一张索尼的高级货。
还好当时的老张要攒下 12 块钱不是什么难事。家庭环境不错,加之家中长辈众多,而且老张家一直以来都奉行开明的教育方针,12 元钱很快就凑齐了。之后,靠着这张索尼磁盘,老张在 SFC 上玩了无数的经典战棋游戏。为弥补遗憾,老张去年在淘宝上买了一个 SFC Mini 放在办公室游戏厅的岁月,给老张留下最深刻印象的是《三国英杰传》。这款游戏之后出过 PC 版,但是老张没有玩,因为他觉得 PC 版的《三国英杰传》" 弱爆了 "。多年之后,老张依旧能回忆起游戏中的诸多细节,譬如 " 司马懿、司马昭、司马师 3 人都是有落雷技能的妖术师,自己的大将赵云面对他们,一个照面就被秒杀了。"
开明的方针有利有弊,老张在高中玩了不少的游戏,成绩也一落千丈,一下子从年级前十掉到了倒数第二。不过,也许是战棋游戏磨练了老张的头脑,他在高三时 " 稍微逆袭了一下 ",考上了苏州的一所大学。从小学到大学,老张都觉得自己和周围的同学不在一个时代。初高中的时候,他就是全班唯一一个玩 SFC 的人,其他同学最多玩玩 FC,更多的人日常还是看电视剧或是别的什么流行。
1998 年上大学时,老张买了一台 586,在当时这样一台机子绝对能算得上是大件。在这台电脑上,他第一次接触了战棋以外的游戏类型,不过出于兴趣,大多数玩下去的还是策略游戏。老张当时最喜欢的游戏 RTS 的鼻祖之一是《命令与征服》,按他的话来说," 我是第一次知道游戏可以做成这样 "。另一款让他惊异的游戏是汉堂的《炎龙骑士团:邪神之封印》,这款游戏让他发现 " 原来国人做战棋游戏也可以做得很好,还不必拘泥于中国题材 "。
《炎龙骑士团:邪神之封印》珠海第三波大学毕业之后,老张去了珠海第三波工作,其间参与了《三国赵云传》的开发。除了喜欢游戏外,他当时去第三波的真实目的,其实是因为第三波是当时日本光荣的中文代理商,他之前玩的大量光荣游戏都是这家公司发行的中文版,而且作为当时大陆少数几家 " 真正的 " 游戏公司,老张还觉得在这里工作让他有一种 " 莫名的荣誉感 "。
《赵云传》一共卖了 20 多万套,在当年盗版盛行的环境下算是个不错的成绩,但之后《三国孔明传》的失败与 3DO 倒闭两件事让他选择暂时离开 PC 单机行业。以一个前员工的观点来看,《三国孔明传》的失败有那么几分咎由自取的味道,因为他们就是 " 没做好 "。3DO 的倒闭,则彻底冲击了他的信念。乐志:苏州■《三国赵云传》3DO 是著名游戏系列 " 魔之英雄无敌 " 的开发商。当年,第三波负责 3DO 遗作《英雄无敌 4》在国内的汉化和发行工作,因此能够拿到他们的全部源代码。在汉化过程中,老张和他的同事发现这些代码存在大量 Bug,可制作公司已经解散,他们又不能擅自进行修改,只能硬着头皮将其汉化发行。
自然地,过多的 Bug 让这款游戏在国内外的口碑与销量都不是很好。当时 3DO 在老张和很多中国玩家心里的地位不亚于今天的暴雪、R 星,近距离目睹他们的死亡,给了老张很大的冲击。他忽然觉得:" 单机行业是不是要走到头了?"《英雄无敌 3:死亡阴影》是 3DO 在国内最有名的作品之一3DO 倒闭之后,老张选择从第三波离职回到苏州,他进入了一家开发掌机游戏的公司,并在这里遇见了乐志的另外两位创始人:朱晓楠和陈旭生。

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三人中,老张是总经理兼任策划与程序。晓楠是 3 人中年纪最小的一个,今年还没到 40 岁,负责美术工作。而按照他们互相的评价,老陈是公司的核心,做事 " 兢兢业业 ",为人严谨,只要产品由他经手基本上不会有什么问题。老陈也有一个缺点,就是不怎么爱说话,关于这个晓楠说:" 回想一下你这辈子遇见的最不爱说话的人,老陈比他还不爱说话。"你可以把老陈看作是木叶村的暗部,或是其他一切在暗中维护组织正常运营神秘人物。总之,这 3 名来自掌机公司的游戏人,在 2009 年推出了他们的第一款产品《封神英雄神奇》。然后,失败了。最初之作《封神英雄神奇》是一款战棋手游,2009 年 9 月在 App Store 上线。当时乐志还没正式注册,因此这也能算是一款独立游戏。美术风格上,《封神英雄神奇》比较贴近西方人审美,题材却是在国外并不为人了解的东周历史。不土不洋的美术风格,加上本就受众面小的策略玩法,这款游戏在国内外都没有取得成功。
《封神英雄神奇》在收益上,因为这是他们的第一款独自制作的游戏,还没有学会如何平衡预算,研发阶段 " 光音乐外包就花了好多钱 ",整款产品做下来最后还是亏钱的。处女作的失败让他们开始考虑改变,就像许多喜欢在饭桌上进行商业规划的国人一样,经过几次聚餐后,他们敲定了未来游戏的题材:西方历史。3 个月后,他们开发出了第二款游戏《欧陆战争》。
辛勤的工作最后换来的回报是这款作品在海外的成功,墙里开花墙外香的成绩让他们下定决心主打西方市场。之后他们用《欧陆战争》的引擎制作了描写美国独立战争历史的《大炮与火:美国独立战争》,期间他们也试做过几款益智类游戏,评价和收益都不错。直到今日,他们的作品在海外的收入也要高于国内,在欧美市场尤为受到欢迎。《大炮与火:美国独立战争》
在公司正式成立前,他们尝试过的题材与类型包括希腊神话、中世纪与二战,游戏的玩法也日渐多元化,还有几款作品登陆了 3DS 平台,这使还未正式成立的乐志软件成为国内少数几家为任天堂掌机开发游戏的团队。这家粉丝称作中国“被■《世界征服者》是他们第一款登陆 3DS 的策略游戏在开发了 9 款作品后,他们打算跨出关键性的一步。
乐志软件《要塞围城》是乐志软件在 2011 年 10 月推出的游戏,这一款中世纪题材的策略塔防游戏登陆了安卓、苹果、WP 以及 3DS 平台。游戏支持简体和繁体中文、英文以及日文,在所有平台的评价都达到了四星以上。这也是他们在成立公司之前制作的第一款含有课金内容的游戏。《要塞围城》在 App Store 上的评价
" 氪金 ",是一个让所有手游制作人又爱又恨的词,对于老张他们而言更是如此。在策划阶段,他们担心老玩家因此流失,但微交易在当时已经被所有人默认为手游的未来发展方向,这是手游企业能实现盈利的最可靠的途径,他们只能在不影响游戏核心体验的基础上加入一定程度的课金内容。乐志软件旗下策略游戏的收费点大多集中在将军购买上,游戏中的将军相当于一个单位 Buff,能够为统帅的单个单位加成。但是他们的游戏中一局至少有几十上百个单位,因此将军的作用只能对局部战斗产生影响,并不会影响整体游戏的玩法和观感。按照他们的话说,这是 " 坚持靠轻微课金增加游戏乐趣 " 的原则。
另外一方面,乐志软件游戏中的将军大多取材自真实历史,玩家如果课金买了过多将军,就可能出现隆美尔和艾森豪威尔一同带领苏军占领柏林,或是麦克阿瑟携手戴高乐在平型关伏击日军这样过于魔幻的剧情,大大降低了游戏的历史感,倒逼玩家放弃课金。总之,产品上市后,乐志软件的课金系统没有遭到太多玩家的批评,反而催生出了一大批极限挑战玩家,一遍又一遍尝试零课高难度流程通关。
在课金这一点上,乐志软件虽然没能在大趋势下独善其身,但与众多 " 诱使课金 ",甚至是 " 逼课 " 的手游相比肯定是良心得多。除课金外,乐志软件还有一点与许多国内厂商不同,那就是他们几乎从不做宣传工作。老张说,先不说别的,现在手游做宣传实在是 " 太贵了,只有那些日流水几十万的网游大厂才做得起 "。他们在几年前曾经为《要塞围城》做过一次限免推广,发现效果并不是特别好,之后就再也没做过太多宣传工作了。
在互联网的时代,不管做什么," 酒香也怕巷子深 ",但是由于乐志软件游戏题材本身的小众性,核心用户能让他们的产品保证盈利,硬核玩法又不适合大规模宣传,与其把钱投在广告上,还不如把游戏越做越好,这样玩家间互相推荐也能让用户群逐渐扩大。乐志软件的口碑几乎完全是靠玩家间口耳相传建立起来的《要塞围城》在课金上的尝试获得了成功,3 个人觉得创业的时机已经到来。游戏上市后的第二年,也就是 2012 年,3 人从公司辞职,正式创立了乐志软件。
结尾一开始的乐志软件的规模甚至还不如刚开始的工作室那会人多,那时候全体成员还不到 8 人,挤在苏州软件园一间不到 80 平的小办公室里。正是在那里,他们做出了《欧陆战争 3》《泊车达人 2》《将军的荣耀》《将军的荣耀:太平洋战争》4 款作品。之后的开发过程十分平稳,游戏的战场从太平洋延伸到东欧,再到东亚,规模也越来越大。其间乐志软件搬了一次家,以便更好地发展。2014 年 3 月,《欧陆战争 4:拿破仑》上线,他们开始被玩家们称为 " 大厂 "。
就我个人而言,我也觉得《欧陆战争 4》是一款非常棒的作品这是一款划时代的作品,玩家的足迹将伴随拿破仑时代的诸位名将将战火从欧洲一路播撒到北美。游戏的 IF 剧情(假想路线剧情)加强了耐玩性,再加上独特的公主系统,更是让玩家零课通关的难度大大降低。老张承认,《欧陆战争 4》因为太多设定让玩家可以不课金就通关,导致游戏前期的收益不是特别好,大家都觉得这个用心做出来的游戏可能要亏本了。后来,靠着游戏品质的优势,评价销量的上扬和小额微交易的增加才让收入逐渐上来。截至目前,这款 2014 年推出的游戏在 TapTap 上的评分为 9.4。
这家粉丝称作“被中国■《欧陆战争 4》在 TapTap 上的评价现在,乐志软件依旧打算继续创造好的策略游戏。对市面上大赚特赚的网游他们从没羡慕过,因为他们觉得 " 人都得做自己擅长的事 "。现阶段,公司正开发一款贯穿拿破仑时代、法国大革命时代、维多利亚时代与美国独立战争的背景宏大的作品,在不远的未来就能与玩家见面。
最后,3 人中最年轻的晓楠告诉触乐,他们为什么要坚持做战棋游戏。" 我们觉得不管时代如何变化,人的本性是不会改变太多的。策略类游戏几十年前就出现了,至今还是有这么一批忠实的玩家享受其中,我们也刚好擅长这种游戏的设计和开发。我们时常会收到很多玩家来信,告诉我们他从小学就开始玩我们的游戏,一直到大学,始终在支持我们。总是有这么一群热爱历史、热爱军事的人,喜欢一个人整天静静地看着游戏里的地图,不断思考什么是正确的策略,一点点从无到有征服整个世界。"
晓楠说,这种成就感是玩家永恒的需求。
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