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大入积极分子成长驿站工作总结

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以下是的一些我们精选的2019大入积极分子成长驿站工作总结为了培养优秀的员,更好的发展的工作建设,我们要在各个行业挑选优秀的人员,大学是培养优秀人才的场所,里面有很多优秀的,是发展员的重要场所,作为入积极分子,你写好工作总结了吗?下面给大家带来的是2019大入积极分子成长驿站工作总结。尊敬的各位领导、老师和同学们:

我是会计与国贸学院大入积极分子成长驿站第四期站长—***,很荣幸今天代表第四期全体学员对一年来的工作进行总结。一直以来,成长驿站都得到我院总支的高度重视,支部的领导和老师也十分注重大积极分子的培养,多次以各种形式就大入积极分子“成长驿站”的运行机制进行专题研讨,同时邀请校委组织部、校团委等老师和关工委老教师对“成长驿站”进行多元化指导,在积极分子学习、实践和评议制度充分履行的基础上,不断优化工作内容,保证成长驿站运行顺畅。

一年来,成长驿站的三大制度运行井然有序。

大入积极分子成长驿站工作总结

大入积极分子成长驿站工作总结
在学习制度的建设和履行方面,有总支牵头,带领第四期全体成员认真学习十九大精神等重要文件精神,安排预备员带领成长驿站学习新时代中国特色社会主义三十讲,并与院学习部合作,以读书分享会的方式,引导入积极分子阅读红色书籍,分享革命故事,从多渠道帮助大建立更好的理论基础。除此之外,总支牵头邀请关工委老教师进行成长驿站集中学习,以资深教育工作者的视角,帮助积极分子更好地完成学习。一年来,成长驿站开展各种形式的学习活动12场,共覆盖1400人次。

在实践制度的开展与完善方面,为了进一步激发大入积极分子参与社会实践的热情,成长驿站依托我院青年志愿者协会,积极投身横塘社区“四点半学校”、福运社区“三点半学校”、姑香社区“暖情”志愿活动、“文化见证者”暑期三下乡志愿活动等项目,并组织成长驿站同学参观苏州革命博物馆等,在实践中学习,帮助积极分子更好成长。一年中,志愿服务的志愿者输出总和为120人次。

在评议制度方面,每学期末,成长驿站组织积极分子通过自我汇报、小组讨论、班级评议等方式推荐选拔出优秀学员,并对考核不合格的学员进行提醒,以激励入积极分子以更佳良好的姿态向组织继续靠拢。目前,借助总支的先锋工程特色项目,优秀学员的先锋模范作用正在探索更好的发挥方式,成长驿站也十分希望配合总支做好建各项工作。

通过一年的努力,第四期“成长驿站”取得如下成绩:1、学习制度显成效入积极分子通过学习交流,更加深刻理解员的权利与义务,以及全心全意为人民服务的宗旨,他们中,有28名同学获得国家励志奖学金,100名同学被评为校级三好和优秀干部,20名同学获得一等人民奖学金,15名同学在各类技能大赛中获得出色的成绩。


1、
大入积极分子成长驿站工作总结

大入积极分子成长驿站工作总结
2、实践制度展风采通过参与区域建、团建共建,在充分履行实践制度的同时,有4名同学被评为社区优秀志愿者,2支三下乡志愿团队被评为校级三下乡重点志愿服务团队,通过实践制度带动团学工作,促成我院分团委获得江苏省志愿服务行动组织奖,“四点半学校”也被评为江苏省优秀志愿服务项目。

3、评议制度出成绩通过相互评议,建立了相互督、相互学习、比学赶超的良性竞争态势,也促进员自我学习、自我管理、自我成长,推动我院社会实践活动向规范化、制度化、体系化方向发展,充分发挥支部组织育人和实践育人的职能。我相信,在学院委和会计与国贸学院总支的正确领导下,在支部的耐心指导下,在成长驿站全体积极分子的共同努力下,成长驿站将会在会计与国贸学院建创新和基层组织建设中,更好的服务与我院大的成长、大人、成才,共同创造我院大的智慧人生。

谢谢大家!最新2019大入积极分子成长驿站工作总结可以看看这篇名叫2015年网游工作室玩什么游戏能赚钱的文章,可能你会获得更多2019大入积极分子成长驿站工作总结做游戏,做项目是需要头脑和技术的,不过,光有一个聪明的脑袋,不能踏踏实实地去研究游戏也是徒劳,耍小聪明只会坑了自己,忙忙碌碌好几年,最后落得个一无所成。当然,能静下心来,能踏实地去研究,还不够,还得坚持,我相信任何一个项目坚持一周与一个月得到的收获都是不一样的。


2、
大入积极分子成长驿站工作总结

大入积极分子成长驿站工作总结
很多时候,自己的项目做得怎么样,跟游戏本身关系不大,跟聪明与否关系不大,跟机会关系也不大,看的是谁能坚持最久,笑到最后,胜者为王。很简单的一个道理,任何一款网游开发出来就是给玩家的,一个玩儿的东西能有多难?还要去掉一些专门给玩家的功能,剩下的就是升级与出金了。只要是时间够用,能坚持住,搞懂那点事儿不是太容易?又不是攻克永动机难题!

其实有很多项目思路都是明摆着的,今天很神秘,明天就很透明,没有不透风的墙。就如上面所说,网游本身就是给玩家玩的,能有多难,能有多神秘?(更何况现在网游市场同质化严重,山寨产品居多!)细细算来,每年都会有至少5款以上的游戏,网游工作室都赚到钱了。比如2014年的几款游戏大作,执行力强的人进去都赚钱了,例如上古,激战2,剑灵,包括现在依然火爆的天谕等等。

每每某个游戏要开始测试时的前几个夜晚都是最热闹的时间,经常会看到有那么几个人在那里信誓旦旦的说自己准备开工,要这样,要哪样。组队,求基友,找人带等等。我心里说了,说的是挺热闹,可真正能在游戏里坚持住的又能有几人?就如同网游工作室这个行业一样,吵吵八火的进来一票人,真正做事的又有几人?大多数还不是在客串!

尤其是找人带的朋友,我更笑了,一个陌生的游戏,谁都不熟悉,你让谁带?这种心态就是一种跟别人赚钱的心里,让别人帮你赚钱的心里,这可能吗?没上战场就把主动权给交出去了,在这个竞争惨烈的时代,谁会刀下留情?(这不是电影,在你最困难的时候,没有高富帅献身喊:刀下留情!)每次,看到别人信心满满,热血沸腾说要去进某个游戏里大展身手,然后战前工作干的热火朝天。生怕没有人知道他准备去某某游戏,进军某某项目了,我都是微微一笑(绝对不抽),不煽风点火,也不泼冷水,不干涉。只等着几个月后:看着真正努力的人赚到了钱,前来NBE汇报战果加分享心得。看着没能坚持研究下去的人后悔不已加决定下次发粪涂墙。

笑,是因为一个人热血沸腾的时候,满脑子里的都是幻想,不劝说,是因为一个人热血沸腾烧脑的时候,劝说也没用,还惹人讨厌。我说这话不是要冷嘲热讽,很简单的一个道理,任何一个有交易量的游戏都有网游工作室在里面赚钱,这足以能解释一切。

大入积极分子成长驿站工作总结
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